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domingo, 31 de maio de 2015

Chá de Domingo #40: A Jornada do Herói - Acto 3

Se quiserem ler sobre A Jornada do Herói e um resumo dos três actos, podem fazê-lo aqui. Podem ler mais sobre o primeiro acto e também sobre o segundo.


Por fim, chegámos ao terceiro e último acto da Jornada do Herói. Este acto é conhecido por Regresso e está dividido entre dois a seis momentos.

Phil Cousineau dividiu o acto em 3 momentos: A Fuga Mágica, O Limiar do Regresso e Mestre de Dois Mundos. Chistopher Volger também divide em três momentos: O Caminho de Regresso, A Ressurreição e O Regresso com o Elixir. David Adams Leeming divide apenas em dois momentos: Morte e Ressurreição e Ascenção, Apoteose e Expiação. Por último, Campbell postula seis momentos: Recusa do Regresso, A Fuga Mágica, A Salvação Exterior, O Atravessar do Limiar de Regresso, Mestre de Dois Mundos, Liberdade para Viver.

O terceiro acto é o desenlace da narrativa. A Recusa do Regresso acontece quando o herói decide não abandonar o mundo a que entretanto se habituou e conquistou. Tal como no início, a personagem principal resiste à mudança. Assim que o herói obtém o prémio, poderá ser necessário que fuja dos seus guardiões. Esse momento é chamado de Fuga Mágica e pode ser tão perigoso como o embarcar inicial na aventura. A Salvação Exterior trás outro paralelismo com o início, em que um Mentor é responsável por dar-lhe a conhecer os segredos do mundo mágico, também é ele a providenciar meios para que escape dele. No Atravessar do Limiar do Regresso, o herói junta aquilo que aprendeu no mundo mágico com o mundo normal, procurando soluções para os problemas de ambos. No Mestre de Dois Mundos, o herói atinge um equilíbrio, tornando-se um herói de dois mundos: o normal e o mágico. Por fim, na Liberdade para Viver, o herói libertou-se do medo da morte para conseguir viver em pleno.

Para melhor ilustrar o que acabei de expor, vou comparar o Terceiro Acto proposto por Campbell com os momentos de dois filmes muito conhecidos: Star Wars e Matrix. Podem encontrar o artigo completo aqui.

Recusa do Regresso
Star Wars: Luke que ficar para vinga Obi-Wan
Matrix: Neo decide lutar contra o agente ao invés de fugir.

A Fuga Mágica
Star Wars: Millennium Falcon
Matrix: "Jacking In"

Salvação Exterior
Star Wars: Han salva Luke do Darth Vader
Matrix: Trinity salva Neo dos agentes

O Atravessar do Limiar de Regresso
Star Wars: Millennium Falcon destrói os Caças TIE em perseguição.
Matrix: Neo luta contra o Agente Smith

Mestre de Dois Mundos
Star Wars: Cerimónia de Vitória
Matrix: Neo declara a vitória sobre as máquinas na última chamada telefónica.

Liberdade para Viver
Star Wars: A Rebelião vence o Império
Matrix: Os humanos vencem as máquinas

domingo, 10 de maio de 2015

Chá de Domingo #37: A Jornada do Herói - Acto 2

Continuação deste artigo. Podem encontrar um artigo mais geral aqui.





Hoje vou-me focar no segundo acto, conhecido pelo nome de Descida, Iniciação e Penetração que pode estar divido entre 3 a 6 momentos, dependendo do autor que considerarmos.

Segundo Christopher Vogler, o segundo acto está divido em quatro momentos distintos: Provas, Aliados e Inimigos, A Aproximação da Cave mais Interior, O Calvário e a Recompensa. Todavia, Phil Cousineau divide em quatro passos ligeiramente diferentes: O Caminho das Provas, A Procura do Oráculo, Encontro com a Deusa e A Benção. Por seu lado, David Adams Leeming escolheu 3 momentos-chave: Missão e Prova, Morte e Descida ao Mundo Inferior. Por fim, Campbell dividiu o segundo acto em acontecimentos-chave: O Caminho das Provas, Encontro com a Deusa, Mulher como Tentação (que na actualidade é denominado Tentação à fuga ao Caminho Verdadeiro), A Expiação com o Pai, Apoteose e A Derradeira Benção. Este resumo foi retirado daqui.

O acto 2 contem o cerne da acção da narrativa. As aventuras e desventuras do herói são retratadas neste acto. Para atingir o seu objectivo, é necessário enfrentar várias provas, nas quais enfrentará os seus inimigos e receberá ajuda dos seus aliados com vista ao desenvolvimento das suas habilidades. Uma das provas é a tentação a desviar-se do caminho verdadeiro, ou seja, haverá personagens ou situações que o farão duvidar da sua missão em troca de um desenlace mais favorável. Outro ponto que não falta é o Calvário, ou seja o momento de desespero em que tudo parece estar perdido. A Apoteose é também um ponto importante, em que o herói ganha toda a extensão dos seus poderes. Após um desenlace favorável, a personagem recebe a benção que lhe é necessária para terminar a missão.

Para melhor ilustrar o que acabei de expor, vou comparar o Segundo Acto proposto por Campbell com os momentos de dois filmes muito conhecidos: Star Wars e Matrix. Podem encontrar o artigo completo aqui.

O Caminho das Provas
Star Wars: Treino com Sabre Luz
Matrix: Luta com Morpheus

Encontro com a Deusa
Star Wars: Pricesa Leya
Matrix: O Oráculo

Tentação à fuga do Caminho Verdadeiro
Star Wars: Luke é assediado pelo lado Negro
Matrix: Cypher é assediado pelo mundo de conforto

Expiação com o Pai
Star Wars: Luke reconcilia-se com Darth Vader
Matrix: Neo salva Morpheus e aceita que é o escolhido

Apoteose
Star Wars: Luke torna-se um Jedi
Matrix: Neo torna-se o escolhido

A Derradeira Benção
Star Wars: Destruição da Estrela da Morte
Matrix: A salvação da humanidade é agora possível.

Podem ler sobre o terceiro acto aqui.

domingo, 3 de maio de 2015

Chá de Domingo #36: A Jornada do Herói - Acto 1

Podem encontrar um artigo mais superficial sobre o tema aqui.


Hoje vou alongar-me um pouco mais com o primeiro acto da Jornada do Herói, chamado de Partida ou Separação. Em geral a jornada está divida em 3 actos e o primeiro deles tem entre 1 a 5 momentos distintos, dependendo da teoria em que nos baseamos.

Segundo Campbell, há cinco momentos que são: Chamada à aventura, Recusa do Chamamento, Ajuda Sobrenatural, O atravessar do Limiar e a Barriga da Baleia. Por seu lado, David Adams Leeming divide o primeiro acto em 3 momentos: Concepção e nascimento miraculoso, Iniciação do menino-herói e Saída da família ou comunidade para meditação e preparação. Phil Cousineau distingue apenas um único momento: Chamamento à Aventura. Por fim, Christopher Vogler teoriza 5 passos: O Mundo Ordinário, Chamamento à Aventura, Recusa do Chamamento, Encontro com o Mentor e Atravessar do Limiar para o Mundo Especial. Este resumo foi retirado daqui.

Não querendo entrar em discussão sobre qual das teorias é a mais abrangente, é possível ver as semelhanças. O ponto fundamental é o chamamento do herói à aventura e a sua reacção. Em todas as obras que se inserem neste paradigma, o herói resiste ao chamamento por diversas razões: está apegado ao seu modo de vida, tem receio do desconhecido, tem receio de não conseguir concretizar aquilo que esperam dele, etc. Para vencer essa hesitação é necessária uma intervenção sobrenatural ou o encontro com o mentor. Este estágio serve para o herói aprender aquilo que realmente precisa de saber aquilo que está prestes a enfrentar. Finda a aprendizagem, chegou o momento de o herói atravessar o limiar para o mundo especial. Por último, há a Barriga da Baleia em que o herói enfrenta o seu primeiro desafio num mundo que não é o seu.

Para facilitar a compreensão, podemos comparar a estrutura do Primeiro Acto proposta por Campbell com os momentos de dois filmes muito conhecidos: Star Wars e Matrix. Podem encontrar o artigo completo aqui.

Chamamento à Aventura
Star Wars: Mensagem da Pricesa Leya
Matrix: "Segue o Coelho Branco"

Recusa do Chamamento
Star Wars: Tenho de ajudar na colheita
Matrix: Neo não quer aventurar-se fora da janela

Ajuda Sobrenatural
Star Wars: Obi-Wan salva Luke da gente das areias
Matrix: Trinity extrai a escuta de Neo

O atravessar do primeiro Limiar
Star Wars: Fuga de Tatooine
Matrix: Neo sai do Matrix pela primeira vez

A Barriga da Baleia
Star Wars: Compactador de Lixo
Matrix: Sala de Tortura

Podem continuar a ler, desta vez sobre o segundo acto aqui.

domingo, 22 de março de 2015

Chá de Domingo #35: Hero's Journey / Monomyth

Hoje vou pegar em algo que muita gente já notou em livros e filmes, mas nunca conseguiu dar-lhe um nome.


Quem já viu Star Wars, Senhor do Anéis, Harry Potter? Quase todos nós! Apesar dos mundos serem diferentes e as histórias serem aparentemente distintas, damo-nos de conta de uma certa semelhança entre elas. Mesmo outros filmes, uns mais e outros menos conhecidos são construídos sobre o mesmo template. Este molde chama-se Monomyth ou a Jornada do Herói, a qual se ilustra na imagem abaixo:


Este molde é também usado em histórias míticas, como, por exemplo, a de Jesus Cristo ou a dos heróis gregos. Esta estrutura também está presente na literatura. Um exemplo notável é Moby Dick de Melville. No entanto, os trabalhos de Charles Dickens, Faulkner, Maugham, J. D. Salinger, Hemingway, Jane Eyre, Mark Twain, W. B. Yeats, C. S. Lewis, Seamus Heaney e Stephen King também encaixam perfeitamente neste paradigma.


O Monomyth segue a seguinte estrutura:
  1.  Mundo Comum - O mundo normal do herói antes da história começar.
  2.  O Chamamento para  a Aventura - O herói é confrontado com um problema, um desafio ou uma aventura.
  3.  Reticência do Herói ou Recusa do Chamamento - O herói recusa ou demora a aceitar o desafio ou aventura, geralmente porque tem medo.
  4.  Encontro com o Mentor ou Ajuda Sobrenatural - O herói encontra um mentor que o faz aceitar o chamado e o informa e treina para sua aventura.
  5.  Cruzamento do Primeiro Portal - O herói abandona o mundo comum para entrar no mundo especial ou mágico.
  6.  Provações, aliados e inimigos ou A Barriga da Baleia - O herói enfrenta testes, encontra aliados e enfrenta inimigos, de forma que aprende as regras do mundo especial.
  7.  Aproximação - O herói tem êxitos durante as provações
  8.  Provação difícil ou traumática - A maior crise da aventura, de vida ou morte.
  9.  Recompensa - O herói enfrentou a morte, se sobrepõe ao seu medo e agora ganha uma recompensa (o elixir).
  10.  O Caminho de Volta - O herói deve voltar para o mundo comum.
  11.  Ressurreição do Herói - Outro teste no qual o herói enfrenta a morte, e deve usar tudo que foi aprendido.
  12.  Regresso com o Elixir - O herói volta para casa com o "elixir", e o usa para ajudar todos no mundo comum.
Para mais detalhes, podem consultar esta ligação. Como exercício, propunha que pegassem no vosso filme ou livro favorito e tentem ligar estes estágios com o que acontece. E deixo o desafio de encontrarem histórias que não sigam este paradigma.